默认冷灰
24号文字
方正启体

第411章 难不成还能出一个爆一个? (4 / 6)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        除非你的PV质量真的能让人印象特别深刻。

        否则,最好的宣传做法,就是宣传完,趁着玩家被宣传片打动马上就给以一个可以准确玩到的时间,才能把用户给装进去。

        比如前世《战地6》就是一个很正面的例子,其7月24日算是正式开启大规模宣发,紧接着一周之后。

        到8月初就开启了全面公测和预售。

        玩家看到宣发感兴趣,立马就可以试玩,其转化率自然就上来了。

        负面例子也有,比如《解限机》第一次公开测试,仅Steam平台同时在线峰值就有三十多万,到了二次公开测试,直接锐减到10万。

        随后口碑崩盘,还没到公测,游戏就进入了死亡边缘。

        总之,从大方向来看,对于很多企业而言,上线前一次性拉满宣发的收益正在变高,重复宣发的成本更高,收益则在不断变低。

        楚晨作为未来人,一开始是因为没钱,只能做快速宣发。

        比如《终末战线》从开始基本上都是用的这种路数,后来有钱了,但星辰的渠道本身也很特殊,无论是星辰壁纸,还是星辰Tap,再到后面的星辰游戏平台,B站,Titok。

        内容未完,下一页继续阅读
(←快捷键) <<上一章 举报纠错 回目录 回封面 下一章>> (快捷键→)

大家都在看?