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第109章 试玩有质感 (2 / 6)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        刚才动画中郁郁葱葱的森林,此刻化为了细致场景。

        整体的游戏虽然是俯视角,但是由于是2D画风,因此细腻程度相当可以,无论是高大的树木投下斑驳的光影。

        还是地面上散落着断裂的树枝和碎石,亦或者是被PKP轰得稀巴烂的断木残骸,甚至连地面上散落的弹壳都做了出来。

        细节拉满。

        “欸?卧槽,这视角还可以旋转?这光影也能跟着动!!?”

        亲自上手了场景之后,陈默第一反应,就是这个场景的质感要比他想象中好很多,这种质感主要是来自两个方面。

        其一是《终末战线:溯源》采用的是《终末战线》一样的引擎,一样的技术。

        在终末战线1.1版本中即将实装光影渲染,也被用到了这个DEMO中,而且因为是DEMO,所以一些新的思路也用在了里面。

        其中就有当下在技术层面已经很成熟,但使用却不算多的2D游戏,3D光影技术。

        这项技术早在4年前的《Fez》上就已经被开发了出来。

        其技术组成,分为三个模块,分别是伪3D光影系统,动态光照,视觉欺骗设计。

        前两者都很好理解,3D光影,是将传统2D横版场景转换为立体空间,并动态计算光源对场景物体的投影效果。

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