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第109章 试玩有质感 (3 / 6)

作者:月莹夜 最后更新:2025/11/28 8:16:44
        动态光照,就更简单了,就是给2D模型建立一个3D的光影系统,配合3D光影技术,实现场景和人物的光影变化。

        最后一个,视觉欺骗。

        则是2D游戏在绘制场景时,使用传统美术技巧,利用视差滚动和色彩分层,来呈现景深效果,增强立体感。

        三者相结合,就能在2D游戏中,呈现相当不错的光影效果,如果美术再用点心,甚至能迭加出特别的美术风格。

        不过此时,这套技术虽然已经成熟,但使用的厂商却并不多。

        大厂商懒得搞,对他们而言,有这功夫不如直接搞3D游戏。

        小厂商搞不起,毕竟这一套东西也是有成本的,不仅是学习成本,加入这些系统本身,也会拖慢开发时间。

        因此,这套12年就成熟的系统,前世是一直到了18年,由史克威尔斯推出的《八方旅人》爆卖,才算是真正变成了一种主流的技术。

        《重返1999》里,也大量应用了该项技术。

        而现在,在2016年的时候,《终末战线:溯源》采用了一部分效果。

        比如阳光透过树木打在地上的树荫,又比如,风吹过之后,地面晃动的小草,偶尔从树上落下的树叶。

        这些细节迭加起来,最终给人的感觉就是“质感”

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