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三江感言+创作思路分享 (2 / 7)

作者:万年老祖 最后更新:2025/9/19 11:29:48
        假如……将这种规则特性,放到全世界的每一个人身上,会怎么样?

        由此,一本整个世界由规则怪谈组成,每个玩家都是怪谈本身,并通过游戏规则,不断获得新的规则特性,融合成完整职业,二转三转进化特性能力的游戏异界,在我的脑海中萌生而出了。

        这個只有“诡”存在的世界,颠覆了常规,宛如五颜六色的油彩瓶罐倒在白纸,构成了一副光怪陆离的画面。

        但想要架构一个这样的世界观,是十分困难的,完全无法用正常的逻辑思维去写。

        既然要突出“诡”,那这个世界的人物关系,就不能以正常人去处理。还要兼顾庞大的特性物品、职业信息,意味着这本书还有数量极多的特性,需要写出来。

        因此,这本书我用了游戏化的世界观,并给我们的主角陈业,安排了内测玩家的身份。

        内测玩家有一个非常重要的作用——主角对这个世界,具备一定的认知。在处理庞大的设定细节时,需要带领读者去认识一个新的设定,就可以用主角的思维视角,将背景世界观给交代清楚。

        常规的世界观,需要通过对话的方式展开,典型的就是官招老带新,通过前辈给主角介绍,满页都是设定对话,不知不觉一两章就过去,偶尔一两次还好,但太多的设定会导致过于累赘。

        因为本书的设定太多了,如果用传统对话来展开世界观,很容易让整个文变得太过啰嗦、臃肿,而内测玩家的设定,直接以第一视角去讲述,节省了用笔,能够更加简单明了地推出【特性】的设定。

        这是设定为内测玩家的核心。

        但因为这个背景架构是全新的,而且以“诡”为主题,如果让主角知道得太多,那就会冲淡探索未知的感觉。

        后期容易写成乏力的爽文,失去紧张感。

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