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三江感言+创作思路分享 (3 / 7)

作者:万年老祖 最后更新:2025/9/19 11:29:48
        我在处理过程中,故意让游戏和现实有一定的区分度,并且,还将此副本设定为全新的副本,有很多新加入的游戏内容。

        这样一来,就在“可调度的信息”和“未知感”两个方面,做出了平衡。同时,内测玩家事实上也是网游题材的里,非常惯用的模板设定,是先天带有爽点身份的金手指。

        诶,这么搞一下,好像一举三得?

        这样的处理方式,看似挺完美的。

        但只是“看似”。

        实际上的效果,由于读者会对“内测玩家”有一定的期待值,所以,在对新副本的未知信息进行展开的时候,就容易让前期还没有完全进入这个世界的新读者,觉得好像内测玩家白设定了啊!

        事实上并不是……

        而是因为,在世界背景以及各种设定没有铺开的时候,攻略尚未展开,所以内测的优势暂时没写出来。除非主线只是最简单直白的杀怪升级……这样就能在前期展开攻略……但这样写出来的内容不够有趣,往往后面就没东西写了,会很快乏力。

        兼顾铺开设定和攻略,则成为了写作中的一大难题。

        我写到这个地方,发现了编排上、设定讲述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等诸多的问题。

        对于这个点么,我后面复盘过很多种写法,但都很难达到完美。

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